Postingan Populer

Rabu, 25 Oktober 2023

Tugas Akhir Pembatik Level 4 Tahun 2023

Hei...hei...hei...Sahabat Teknologi Yogyakarta tahun 2023. Bagaimana nih, progres tugas akhir PembaTIKnya? Hari ini tenggat terakhirnya, loh!

Ok! Sebagai salah satu Sahabat Teknologi Yogyakarta tahun 2023, tentunya saya juga harus membuat tugas akhir dari PembaTIK. Tugas akhir Pembatik saya adalah pemanfaatan game edukasi dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti. Saya sengaja memilih game edukasi karena usia anak SD pada dasarnya adalah usia untuk bermain. Bagi mereka belajar = bermain, pun sebaliknya.

Praktik baik pemanfaatan game edukasi dalam pembelajaran saya lakukan pada peserta didik saya. Hal itu sudah saya laksanakan beberapa waktu yang lalu. Saya juga mengajak rekan guru di sekolah saya untuk memanfaatkan game edukasi di dalam pemebalajaran. Kegiatan praktik baik ini kemudian saya dokumentasikan menjadi sebuah video yang sudah saya unggah di youtube channel saya. Silakan klik di sini jika ingin melihat video praktik baik saya.

Oh, iya. PembaTIK level 4 terdiri dari empat level. Setiap level memiliki tugas dan tantangan tersendiri. Memang tidak mudah membagi waktu antara mengerjakan tugas tiap level dengan kesibukan guru dalam pembelajaran, namun jika guru bertekad untuk menyelesaikan tugas, tidak ada yang tidak mungkin.


Di level empat kegiatan PembaTIK, saya melakukan praktik baik penggunaan game edkusai dalam pembelajaran. Untuk melakukan praktik baik tersebut, tentunya terlebih dahulu saya meminta izin kepada kepala sekolah saya untuk melakukan hal itu di dalam kelas. Setelah mendapat izin dari kepala sekolah, saya pun melaksanakan pembelajaran tersebut. Saya memanfaatkan wordwall untuk membuat game edukasi. Ada tiga game edukasi yang saya buat, yaitu roda putar yang bisa diakses di sini, kotak pertanyaan yang bisa diakses di sini, serta teka-teki silang yang bisa diakses di sini.

Saya juga melakukan pengimbasan praktik baik pemanfaatan game edukasi dalam pembelajaran. Saya melakukan pengimbasan terhadap rekan-rekan di sekolah saya. Awalnya, memang tidak banyak guru yang mengetahui cara membuat game edukasi dengan wordwall. Oleh karena itu, terlebih daulu saya mengenalkan wordwall kepada rekan-rekan di sekolah saya. Pada saat rekan-rekan mencoba melakukan hal tersebut, ternyata rekan-rekan saya sangat tertarik untuk membuat game edukasi dan mengaplikasikannya di dalam kelas.




Selain melakukan pengimbasan kepada rekan-rekan di sekolah, saya juga melakukan webinar di PMM seri 7 yang sudah saya laksanakan pada hari sabtu, 21 Oktber 2023. Saya berkolaborasi dengan Ibu Rizki Puspitadewi dari SMA Negeri 5 Yogyakarta dan Ibu Hermin Susilowati dari SD Negeri 1 Bunder. Kolaborasi ini merupakan kolaborasi pertama bagi saya karena sebelumnya saya belum pernah melakukan kolaborasi serupa dalam pengimbasan praktik baik pembelajaran. Webinar seri 7 kemarin berlangsung dengan sangat menyenangkan. Semua peserta begitu antusias dalam mendengarkan pemaparan dari narasumber. Peserta juga sangat antusias dalam bertanya terkait materi yang diberikan oleh narasumber. Dengan adanya webinar tersebut, praktik baik dalam pembelajaran bisa lebih bermakna.


Saya masih ingat pada saat melaksanakan pembelajaran dengan memanfaatkan game edukasi. Peserta didik saya sangat antusias mencoba game edukasi yang saya buat. Memang awalnya masih ada rasa takit dan khawatir yang dirasakan oleh peserta didik saya. Mungkin mereka merasa khawatir mereka tidak bisa menjawab soal yang akan muncul dari game yang mereka pilih. Rasa khawatir ini pun akhirnya berubah menjadi sorak sorai setelah peserta didik saya memberanikan diri untuk mencoba. Mereka tidak puas hanya memainkan satu game, namun juga beberapa game. Saya pun juga memberikan link game edukasi tersebut di dalam group wa agar bisa diakses oleh mereka saat berada di rumah.

Langkah-langkah memanfaatkan game edukasi dalam pembelajaran pada umumnya sama dengan pembelajaran pada umumnya. Bedanya, pada saat guru memberikan evaluasi pembelajaran menggunakan game, peserta didik merasa senang hingga tanpa sadar mereka sudah belajar dengan cara yang berbeda dibanding biasanya. Ketika peserta didik merasa senang dengan materi yang diberikan, maka materi akan mudah dipahami oleh peserta didik. Hasil akhir yang didapatkan oleh guru pun bisa lebih maksimal dan melebihi KKM yang ditetapkan oleh sekolah.

#PusdatinKemendikbudristek
#BLPTKemendikbudristek
#MerdekaBelajar
#PembaTIK2023
#SahabatTeknologiKemendikbudristek
#PlatformMerdekaMengajar












Sabtu, 21 Oktober 2023

Pemanfaatan Game Edukasi Untuk Pembelajaran Pendidikan Agama Islam

            Beberapa waktu yang lalu, saya dinyatakan lolos sebagai Sahabat Teknologi Yogyakarta. Sahabat Teknologi Yogyakarta adalah sebutan untuk tiga puluh peserta yang lolos dalam pembaTIK level 4. PembaTIK sendiri adalah suatu program yang dilaksanakan oleh Pusdatin Kemdibbud.PembaTIK terdiri dari empat level, yaitu literasi, implementasi, kreasi, dan berbagi. Setiap level memiliki linimasa yang berbeda-beda. Setiap level dari kegiatan PembaTIK juga memiliki tugas yang berbeda-beda pula.


        Saat ini saya berada pada level 4 PembaTIK. Untuk tugas dari pembaTIK level 4 sendiri adalah mengembangkan dan mempraktikkan inovasi pembelajaran berbasis TIK, berbagi praktik baik inovasi yang telah dilakukan. semua dokumentasi dishare dalam semua kanal, baik itu media sosial, vlog, maupun blog.   Hemmm,,,menarik sekali, bukan?

        Untuk tugas PembaTIK level 4, saya memilih game edukasi dalam pembelajaran. Game edukasi yang saya pilih adalah roda putar, teka-teki silang, dan kotak soal. ketiga game edukasi ini semuanya berbasis TIK dan bisa diakses kapan saja dan dimana saja oleh peserta didik. Jadi, ketika peserta didik tidak puas bermain game edukasi di sekolah, mereka juga bisa bermain ulang di rumah dengan menggunakan ponsel pintarnya masing-masing. Oh, iya, berikut saya sematkan link game edukasi yang saya gunakan untuk pembelajaran di kelas kemarin. Silakan dicoba!

1. Game edukasi teka-teki silang, silakan klik di sini 
2. Game edukasi roda putar, silakan klik di sini
3. Game edukasi kotak soal, silakan klik di sini


        Setiap pembelajaran pasti memiliki kekurangan dan kelebihan. tidak terkecuali game edukasi yang saya gunakan di dalam pemeblaajaran. Untuk kekurangan dan kelebihan dari game edukasi yang saya gunakan di kelas adalah sebagai berikut:

        

       
 Naah, sekarang Bapak dan Ibu sudah tahu tentang tugas PembaTIK level 4. Sampai jumpa pada tulisan saya selanjutnya! selamat berakhir pekan semuanya!

#PusdatinKemendikbudristek

#BLPTKemendikbudristek

#MerdekaBelajar

#PembaTIK2023

#PembaTIKlevel4

#SahabatTeknologiKemendikbudristek

#PlatformMerdekaMengajar


Webinar Berbagi dan Berkolaborasi Sahabat Teknologi DIY Seri 7

Hari ini akhirnya saya dan dua teman virtual saya akhirnya menyelesaikan Webinar PMM dengan Pembelajaran Inovatif Berbasis TIK bersifat Kolaboratif dengan Memanfaatkan Platform Teknologi. Ada tiga pemateri dalam webinar ini. Yang pertama adalah Ibu Rizki Puspitadewi dari SMAN 5 Yogyakarta yang menyampaikan materi dengan tema Pemanfaatan Laboratorium Virtual Terintegrasi Augmented Reality dalam Pembelajaran Kimia. Pemateri kedua adalah Ibu Hermin Susilowati dari SD Negeri 1 Bunder yang menyampaikan materi tentang Quizizz untuk Assesmen Lebih Asyik. Pemateri ketiga adalah saya sendiri. Pada webinar kali ini saya menyampaikan materi tentang Pemanfaatan Game Edukasi untuk Pembelajaran yang menyenangkan.




Saya sadar bahwa peserta didik saya memiliki zaman yang berbeda dengan saya dulu. karena itulah saya juga harus memilih metode belajar yang berbeda agar peserta didik tidak bosan dengan pembelajaran yang saya sampaikan di dalam kelas. Peserta didik zaman sekarang sudah sangat familiar dengan teknologi, karena itulah saya memilih game edukasi untuk saya integrasikan di dalam pemeblajaran yang saya lakukan di dalam kelas.

Saya memilih aplikasi wordwall untuk membuat game edukasi. Ada banyak pilihan game edukasi yang bisa dibuat oleh guru dalam aplikasi ini. Akan tetapi, jika guru menggunkan aplikasi yang free alias gratis, maka setiap akun hanya bisa membuat lima game edukasi untuk pembelajaran. Jika ingin membuat game edukasi secara tidak terbatas, maka saya sarankan untuk memakai aplikasi yang premium.

Webinar tadi pagi dimulai tepat pukul sembilan pagi. hampir tidak ada kendala sama sekali dalam pelaksanaan webinar hari ini. Hanya saja memang ada beberapa peserta yang sempat terlempar dari webinar karena signal. hal itu bukanlah suatu yang aneh dalam webianr yang diselenggarakan secara daring karena meang pelaksanaan webinar secara daring sangat tergantung dengan jaringan.

Saya ucapkan selamat kepada Bapak/ Ibu semua yang sudah masuk dalam tiga puluh besar sahabat teknologi Yogyakarta. Mari bersama-sama mewujudkan kemajuan pembelajaran di Indonesia dengan memanfaatkan Platform Merdeka Mengajar.

#PusdatinKemendikbudristek

#BLPTKemendikbudristek

#MerdekaBelajar

#PembaTIK2023

#PembaTIKlevel4

#SahabatTeknologiKemendikbudristek

#PlatformMerdekaMengajar

Selasa, 10 Oktober 2023

Pembatik Level 4 2023

Belum lama ini saya terpilih sebagai salah satu dari tiga puluh peserta yang lolos dalam PembaTIK level 4 Daerah Istimewa Yogyakarta. Jika ada yang bertanya bagaimana perasaan saya saat ini, saya akan menjawab dengan jawaban yang pasti. Saya masih bingung dalam membagi waktu untuk melaksanakan tugas PembaTIK level 4. Bagaimana tidak, saya hanya memiliki waktu selama kurang lebih dua minggu hingga tenggat akhir pelaksanaan PembaTIK level 4.

Saya kesulitan membagi waktu karena di waktu yang sama, saya juga lolos sebagai salah satu peserta Repository Penerimaan Naskah Umum dari Sibi Kemdikbud. Minggu depan saya sudah berangkat ke Jakarta untuk beberapa hari guna pertemuan penulis dengan Sibi Kemdikbud. Belum lagi ditambah dengan ilustrasi dari buku saya yang belum selesai.

Saya tidak memiliki ambisi untuk menjadi Duta Teknologi Yogyakarta. Bisa masuk sebagai salah satu dari tiga puluh peserta yang lolos dalam PembaTIK level 4 merupakan kebanggan tersendiri untuk saya. Meskipun saya tahu bahwa hasil tugas saya tidak bisa maksimal, saya akan berusaha sebisa saya untuk membuat dan mengumpulkan tugas.

Jujur saja, saat ini saya belum memiliki rencana apa pun untuk tugas PembaTIK Level 4. Yang ada di benak saya adalah secepat mungkin menyelesaikan revisi naskah dan bertemu dengan penerbit secepatnya. Jika naskah saya sudah selesai, saya tidak akan segundah ini. Hahaha,,,



Oke, sepertinya keluh kesah saya cukup sekian. Semoga besok saya mampu menemukan solusi jitu untuk mengerjakan tugas PembaTIK secepat kilat dengan hasil yang maksimal. Bukan melalui pintu ajaibnya Doraemon, namun dengan niat dan usaha yang saya lakukan. Selamat malam,,,,Selamat beristirahat. 

#PusdatinKemendikbudristek

#BLPTKemendikbudristek

#MerdekaBelajar

#PembaTIK2023

#SahabatTeknologiKemendikbudristek

#PlatformMerdekaMengajar

Tugas Akhir Pembatik Level 4 Tahun 2023

Hei...hei...hei...Sahabat Teknologi Yogyakarta tahun 2023. Bagaimana nih, progres tugas akhir PembaTIKnya? Hari ini tenggat terakhirnya, loh...